Kalkulator progu rentowności

Policz liczbę sztuk potrzebną do pokrycia kosztów. Podaj koszty stałe, cenę jednostkową i koszt zmienny sztuki.

Wprowadzone dane pozostają tutajPUFFINMINT

Ustaw dane

Ustaw dane

Podziel koszty stałe przez cenę pomniejszoną o koszt zmienny. Liczbę sztuk zaokrąglamy w górę. Model jednego produktu zakłada stałą cenę i koszty. Cena musi przewyższać jednostkowy koszt zmienny.

Wynik

Wprowadź dane i uruchom narzędzie. Wynik pojawi się tutaj.

Wartości pozostają na tej stronie. Odświeżenie lub zamknięcie je usuwa.

Liczymy użycie narzędzi bez wprowadzonych wartości i zawartości plików w statystykach. Prywatność

Jak korzystać z narzędzia

  1. Uzupełnij pola: Koszty stałe (zł), Cena jednostkowa (zł), Jednostkowy koszt zmienny (zł).
  2. Wybierz „Oblicz”, aby otrzymać wynik.
  3. Podziel koszty stałe przez cenę pomniejszoną o koszt zmienny.
  4. Liczbę sztuk zaokrąglamy w górę.
  5. Model jednego produktu zakłada stałą cenę i koszty.
  6. Cena musi przewyższać jednostkowy koszt zmienny.
  7. Okrąg oznacza punkt, w którym przychody równają się kosztom. Pełna kropka oznacza najmniejszą całkowitą liczbę sztuk pokrywającą koszty.
  8. Użyj suwaków za pomocą myszy, dotyku lub klawiszy strzałek. Dokładne wartości i wartości spoza zakresu wpisz w polach kalkulatora.

Metoda i zasady działania

Wzór

Q = ⌈F P − V ⌉
Podziel koszty stałe przez cenę pomniejszoną o koszt zmienny. Liczbę sztuk zaokrąglamy w górę.

Szczegóły wyniku

Szczegóły wyniku
ParametrWartość
Teoretyczna liczba sztuk500
Przychód przy zaokrąglonej liczbie sztuk25 000,00 zł
Jednostkowa marża pokrycia20,00 zł

Praktyczny przykład

Dane wejściowe
  • Koszty stałe (zł): 10000
  • Cena jednostkowa (zł): 50
  • Jednostkowy koszt zmienny (zł): 30
Wynik
500

Kolejne kroki

  1. Podstaw do wzoru wartości z przykładu.

    Q = ⌈10000 50 − 30 ⌉

Ograniczenia i kontrola

Ograniczenia i kontrola
ParametrWartość
Koszty stałe (zł)≥ 0; ≤ 1000000000
Cena jednostkowa (zł)≥ 0.01; ≤ 1000000000
Jednostkowy koszt zmienny (zł)≥ 0; ≤ 1000000000

Ulubione